Tipy

Ipky jsou zdravá hra a mezinárodní sport | Článek v časopise Mladý vědec

Šipky (anglicky šipky – “šipky”) – série souvisejících her, ve kterých hráči házejí šipky na kulatý terč zavěšený na zdi. Ačkoli se v minulosti používaly různé typy cílů a pravidel, tento termín je nyní “šipky” obvykle odkazuje na standardizovanou hru se specifickým cílovým designem a pravidly.

Hra vznikla před několika staletími na Britských ostrovech. Šipky jsou stále tradiční hrou, která se hraje v hospodách ve Velké Británii, Nizozemsku, Skandinávii, Spojených státech a některých dalších zemích. Kromě toho se šipky hrají i na profesionální úrovni. Osoba, která hraje šipky, se nazývá šipkař.

Historie šipek [ upravit | upravit kód]

Název cíle (anglicky terč na šipky) může pocházet z názvu průřezu stromu. Jeho starý název je “zadek”, označující pole pro nácvik lukostřelby. Tento anglický termín zase pochází z francouzštiny. ale — ‚cíl‘. Podle jiné verze může francouzský původ názvu znamenat, že původním cílem pro šipky bylo dno vinného sudu.

Existuje názor, že hra vznikla mezi vojáky. Vojáci pravděpodobně házeli šrouby z kuše do dna hlavně nebo do průřezu klády. Nárazy způsobily, že se v suchém dřevě vytvořily trhliny a vytvořily se „sektory“.

Předpokládá se, že standardní značení se sektorem „20“ nahoře vytvořil v roce 1896 lancashireský tesař Brian Gamlin. V průběhu let však bylo na různých místech použito také mnoho dalších konfigurací.

Místo šipek se původně používaly řezané šípy nebo střely do kuše. První šipky vyrobené pro hru byly vyřezávané ze dřeva, špička byla potažena olovem kvůli hmotnosti a lemování bylo vyrobeno z krůtího peří. Tyto šipky byly vyrobeny ve Francii a staly se známými jako „francouzské šipky“. V roce 1906 byl podán patent na kovovou šípkovou násadu, ale až do 1950. let 1970. století se hojně používalo dřevo. První kovové šipky byly vyrobeny z levné a snadno tavitelné mosazi. Hřídele ze dřeva se začaly vyrábět s kovovým hrotem a z fletchingu se stal papír. Tento design zůstal na místě až do XNUMX. let XNUMX. století. Se zavedením plastu se hřídel a fletching začaly vyrábět jako samostatné části konstrukce, i když se vyráběly i monolitické plastové modely.

Ve Spojeném království bylo historicky sázení zákonem povoleno pouze na sportovní události, které od hráčů vyžadují dovednosti a nejsou závislé na štěstí. Legenda říká, že v roce 1908 byl Jim Garside, majitel hotelu Adelphi v Leedsu, postaven před soud. Místní úřady ho obvinily, že ve své provozovně umožnil sázení na šipky. Podle magistrátů byla hra založena na štěstí a sázení na ni by mělo být zakázáno. Na svou obranu Garside požadoval zkušební experiment zahrnující místního šampióna Williama „Bigfoot“ Anakina. William dokázal majitelovu nevinu tím, že trefil všechny sektory jmenované rozhodčími. Obvinění byla stažena a bylo zjištěno, že hra je spíše záležitostí dovedností než štěstí.

Cíl [ upravit | upravit kód]

Terče jsou obvykle vyrobeny ze sisalu (stlačená vlákna agáve). V asijských zemích (například v Kazachstánu) jsou terče vyrobené z koňských žíní běžné. Myšlenka použití sisalu k výrobě terčů patří společnosti Nodor; První sisalové terče se objevily v roce 1932. V období před první světovou válkou byla hra populární v hospodách po celé Británii. Terče se vyráběly z jednoho kusu dřeva, nejčastěji jilmu. Prkno bylo v noci odstraněno a ponecháno ve vodě, aby se zacelily dírky po šipkách. V roce 1923 začal Nodor vyrábět hliněné terče na šipky. Nápad se nezdařil a společnost se vrátila k výrobě tradičních jilmových terčů. Cíle, které vyráběli, se však nestaly populárními, dokud nebylo navrženo vyrobit je z agáve. Několik listů agáve stejné délky bylo spleteno dohromady. Tyto tkané pláty byly poté slisovány do jediného kotouče a olemovány kovovou obručí. Cílem tohoto designu se stal okamžitý zásah, protože šipky nepoškodily povrch, ale prošly mezi vlákny listu. Tento terč nevyžadoval prakticky žádnou údržbu a vydržel déle než dřevěný. Cílová produkce je soustředěna v Keni a Číně kvůli blízkosti zdrojů surovin. Cíl je rozdělen do sektorů, kterým jsou přiřazena čísla od 1 do 20.

Sisalové terče se liší tvarem dělícího drátu:

  • Obyčejný (kulatý) drát se vyznačuje vysokým procentem odražených šípů, když dopadnou na drát, a nízkou cenou. Používá se v terčích: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Trojúhelníkový drát má snížené procento šípů odrážejících se od drátu. Při zasažení drátu šipky „kloužou“ podél okraje do nejbližšího sektoru. Používá se v cílech: Nodor Supawire II, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Tenký separační drát se používá v profesionálních terčích, má méně odskoků a je dražší. Používá se v cílech: Winmau Blade 6 Carbon Triple Core, Winmau Blade 6 Dual Core, Winmau Blade 6, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch 3.

V roce 1984 bylo představeno terčové centrum bez svorek, které výrazně snížilo počet šipek odrážejících se od terče.

Přečtěte si více
Cyclamen flower: péče doma, tipy pro přesazování a zalévání |

Výška a vzdálenost cíle [ upravit | upravit kód]

Vzdálenost k cíli.

Při standardní hře by měl být střed terče 1,73 metru (5 stop, 8 palců) od podlahy a vzdálenost od přední strany terče k čáře, ze které hráči hází šipky, je 2,37 metru (7 stop, 9,25 palců).

Standardní cílové velikosti:

Vnitřní šířka prstenů „dvojek“ a „výšek“ je 8 mm. Vnitřní průměr “jablka” je 12,7 mm. Vnitřní průměr vnějšího středového kroužku je 31,8 mm. vzdálenost od středu terče k vnější straně drátu „dvojitého“ kroužku je 170,0 mm. Vzdálenost od středu terče k vnější straně drátu výškového prstence je 107,0 mm. celkový průměr terče: 451,0 ± 10,0 mm. tloušťka drátu – 1,5 mm.

Dart [ upravit | upravit kód]

Části šipky:
1. Špička nebo jehla
2. Sud
3. Prsten
4. Stopka
5. Límec
6. Peří
7. Chránič

Hlavními částmi šipky jsou hrot, hlaveň, násada a štěrbina.

Hrot může být buď nabroušená kovová tyč určená k zapíchnutí do terče, nebo tupá jehla vhodná pro hraní elektronických šipek. Hrot je pevně připevněn k hlavni, na jejíž druhé straně je našroubován ocas s peříčky. Materiál a tvar hlavně určuje trajektorii letu šipky, je vyrobena z různých kovů: mosaz, slitina stříbra a niklu, wolfram.

Celková délka šipek nesmí přesáhnout 30,5 cm [1]. Hmotnost šipky by neměla přesáhnout 50 g [1] Nejoblíbenější váha šipek je 19–25 g.

Pravidla [ upravit | upravit kód]

Standardní terč je rozdělen do dvaceti očíslovaných sektorů, obvykle černobílých, každému je přiřazeno číslo od 1 do 20. Uprostřed je volské oko, jehož zásah má hodnotu 50 bodů. Za zásah do zeleného kruhu kolem něj – 25 bodů. Vnější úzký kroužek znamená zdvojnásobení čísla sektoru, vnitřní úzký kroužek znamená ztrojnásobení čísla sektoru. Vnější i vnitřní úzké prsteny jsou tradičně natřeny červenou a zelenou barvou.

Přistání šipky mimo úzký vnější kruh nezískává žádné body. Pokud šipka po odhození nezůstane v terči, také nezíská žádné body. Body se obvykle získávají poté, co hráč hodí 3 šipky. Poté tah přechází na druhého hráče.

Maximální možný výsledek 3 hodů je 180 bodů (pokud hráč zasáhne všechny tři šipky do vnitřního úzkého kruhu sektoru 20).

Dnes jsou nejznámějšími výrobci šipkového vybavení Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Profesionální hráči používají wolframové a niklové šipky, zatímco mosazné šipky jsou vhodné pro začátečníky.

301/501 [ upravit | upravit kód]

Každá strana ve hře začíná se skóre 301 (volba: 501). Metoda bodování spočívá v odečítání počtu obdržených bodů od zbývajících bodů, dokud jeden z hráčů nedosáhne 0. Hra musí být ukončena hodem do zóny „doublování“ nebo „volského oka“ cíle. Je nutné ji trefit, aby počet obdržených bodů snížil skóre na nulu (“volské oko” se počítá jako dvojnásobek 25).

Pokud je výsledkem hodu šipkou více bodů, než je potřeba k ukončení hry se skóre nula (nebo výsledkem je skóre jedna), pak se všechny hody aktuálního tahu nezapočítávají a skóre zůstává stejné jako před sérií hodů, která vedla ke skóre nad nebo jedna.

Každá hra v 301 se nazývá “noha”. Pět „lagů“ tvoří „set“ (hra se hraje do tří výher v „zápisech“). Konečným vítězem je ten, kdo vyhraje stanovený počet „setů“.

Na všech velkých turnajích se hraje verze hry se startovním skóre 501. Minimální počet šipek potřebných k dokončení hry je 9. V závislosti na typu turnaje se liší i formát – buď na základě setu, nebo do určitého počtu vyhraných legů, bez rozdělení na sety.

Kulaté [ upravit | upravit kód]

Pravidla hry jsou zasáhnout sektory od „1“ do „20“ jeden po druhém, poté „zdvojnásobit“ a „ztrojnásobit“ 20. sektor a ukončit hru zásahem terče. Pokud v sérii hodů všechny tři šipky dosáhnou cíle (například: 1, 2, 3 nebo 12, 13, 14 atd.), hráč pokračuje ve hře mimo pořadí. Za bodovací pole sektoru se považuje celá jeho plocha, včetně „zdvojení“ a „ztrojení“ kruhů skóre.

Vítězem se stává hráč, který jako první zasáhne terč.

Velké kolo [ upravit | upravit kód]

Hra se hraje v sektorech od „1“ do „20“, včetně „středu“ (zelený kroužek nebo „býk“). Úkolem každého hráče je zasáhnout svůj aktuální sektor co nejvícekrát při jednom přiblížení (3 hody). Počítají se pouze zásahy v aktuálním sektoru. Když zasáhnete zdvojnásobení nebo ztrojnásobení zóny sektoru, vaše body se odpovídajícím způsobem zdvojnásobí nebo ztrojnásobí. Vyhrává hráč s největším počtem bodů.

Všechny pětky [ upravit | upravit kód]

V sérii tří šipek se hráči snaží získat maximální počet, který je násobkem 5. Série hodů, jejichž výsledkem je číslo, které není násobkem 5, se nepočítá. Číslo 5 dává 1 bod, 10 – 2 body, 50 – 10 bodů atd. Vítězí ten, kdo jako první získá 51 bodů.

Přečtěte si více
Jak vyrobit mini skleník - wikiHow

Hra funguje na pravidle “krachu”.

Dvacet sedm [ upravit | upravit kód]

Každý hráč dostane na začátku 27 bodů. První tři šipky musí zasáhnout „dvojnásobek“ sektoru 1. Každý zásah do terče přináší 2 body (1×2). Pokud žádná ze šipek nezasáhne „zdvojnásobení“ sektoru 1, pak se od stávajícího počtu bodů (27) odečítají 2 body (1×2).

Další tři šipky musí zasáhnout „dvojku“ sektoru 2. Každý zásah do terče přináší 4 body (2×2). Pokud žádná ze šipek nezasáhne „zdvojnásobení“ sektoru 2, pak se od stávajícího počtu bodů odečte 4 (2×2).

Hra se tedy hraje až do sektoru „20“ cíle. Vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů po vhození v sektoru „doublování“ „20“. Hráč, jehož skóre během hry klesne pod jednu, je vyloučen ze soutěže.

Tisíc [ upravit | upravit kód]

Bodovanými oblastmi hry jsou „volské oko“ a „zelený kruh“. Každý hráč zpočátku nemá žádné body a získá je v sérii tří šipek, přičemž se berou v úvahu pouze „50“ a „25“. Vyhrává ten, kdo jako první získá 1000 bodů.

Hra funguje na pravidle “krachu”.

Pět životů [ upravit | upravit kód]

Za hod třemi šipkami musíte získat více bodů než předchozí hráč, alespoň o jeden bod. Jedinou výjimkou je 180 bodů. Každý hráč může udělat chybu 5x. Na šestém hráči hra končí. Tuto hru nejlépe hraje pět nebo šest lidí.

Sektor 20 [ upravit | upravit kód]

Ve cvičení Sektor 20 provede hráč 30 hodů (10 sérií po 3 šipkách) a snaží se získat co nejvíce tím, že zasáhne 20 sektor terče. Za zásah do „zdvojnásobení“ je hodnota 40 bodů, za zásah do „ztrojnásobení“ je hodnota 60 bodů. Šipky, které nezasáhnou zónu 20, se nezapočítávají do celkového skóre.

Killer [ upravit | upravit kód]

Hra se účastní 10-20 lidí. Každý si vybere sektor (od „1“ do „20“), a když se do něj dostanou protivníci, sníží se jejich počet životů. Pokud si hráč vezme poslední život (zabije), dostane +1 k životu – tím eliminuje sebevraždu. Pokud hráč zasáhne býčí oko, dostane také +1 k životu, pokud trefí prsten, vezme život libovolnému hráči, pokud trefí trojku nebo dvojku, vezme si 3, respektive 2 životy. Hra končí poté, co jsou všichni soupeři „zabiti“.

Průměr [ upravit | upravit kód]

Hráči náhodně vyberou dva diametrálně odlišné sektory a pokusí se trefit své „dvojky“ a „trojky“ podél pomyslné čáry, například: „zdvojnásobení“ sektoru „11“, „trojitý“ sektor „11“, „zelený prstenec“, „trojitý“ sektor „6“ a „zdvojení“ sektoru „6“. Vyhrává ten, kdo jako první projde pomyslnou čáru podél daných bodů.

Třicet [ upravit | upravit kód]

Hry se může současně zúčastnit libovolný počet hráčů. Hráči se střídají v házení série 3 šipek. Bod se uděluje za dosažení 30 bodů ve 3 hodech. První hráč, který dosáhne stanoveného počtu bodů (obvykle 3, 5 nebo 7), vyhrává. Hra je oblíbená mezi začátečníky díky své jednoduchosti a nedostatku složitých výpočtů.

Americký kriket [ upravit | upravit kód]

V americkém kriketu se hrají pouze 15, 16, 17, 18, 19, 20 (a jejich dvojky a trojice), zelený kruh a bullseye. Cílem hry je získat více bodů než soupeř. Chcete-li začít získávat body v sektoru, musí být uzavřen pro hráče a ne pro soupeře. Chcete-li uzavřít sektor, musíte jej zasáhnout alespoň 3krát. Úder do „trojitého“ se počítá jako zásah do sektoru třikrát a zásah do „dvojky“ se počítá jako zásah do sektoru dvakrát. Výjimkou jsou „zelený prsten“ a „jablko“. Jsou považovány za jeden sektor. Zásah do býčího oka se počítá jako dva zásahy, do zeleného kroužku se počítá jako jeden zásah. Hra končí, když soupeř s méně body již nemůže získat body. Pokud je skóre po skončení hry nerozhodné, vyhrává ten, kdo uzavřel více sektorů.

Nejoblíbenější šipkové turnaje [ upravit | upravit kód]

  • Mistrovství světa BDO
  • Mistrovství světa PDC
  • Mistři světa Winmau
  • Světový zápas
  • Světová Grand Prix
  • Grand slam šipek
  • UK otevřeno
  • Šipky Premier League
  • Mistrovství Evropy v šipkách
  • Finále mistrovství hráčů
  • Mistrovství světa družstev v šipkách

Kromě toho PDC pořádá PDC ProTour, sérii 39 netelevizních turnajů pořádaných o víkendech po celém světě. Výherní fond pro takové turnaje je stejný a činí asi 35 tisíc liber šterlinků.

Od roku 2011 běží PDC Unicorn Youth Tour, kterého se účastní mladí hráči ve věku od 14 do 21 let. Celkem se hraje 14 turnajů, každý s výherním fondem 2 XNUMX GBP.

V roce 2010 se konalo zahajovací Mistrovství světa družstev v šipkách a také Mistrovství světa PDC žen a mládeže.

V roce 2012 bylo zahájeno 5 evropských turnajů PDC, které se budou konat v Rakousku, Německu a Holandsku. Výherní fond pro každý turnaj je 79,2 XNUMX GBP.

Přečtěte si více
Výměna kabinového filtru Ford Kuga

Ovchinnikov, Yu D. Šipky – užitečná hra a mezinárodní sport / Yu D. Ovchinnikov, V. A. Skvortsova. — Text: přímý // Mladý vědec. — 2015. — č. 8 (88). — S. 438-442. — URL: https://moluch.ru/archive/88/17315/ (datum přístupu: 13.02.2025).

Šipky – hra nebo mezinárodní sport? Tuto otázku si položili studenti Kubánské státní univerzity tělesné výchovy, sportu a cestovního ruchu při studiu předmětu „Biomechanika motorické aktivity“. Studenti zkoumají biomechaniku pohybu v různých hrách. Šipky vždy hrály děti i dospělí, ale ne každý ví, že tato hra má tisíce let staré kořeny a je mezinárodním sportem. Šipky rozvíjejí hrubou motoriku, motorické schopnosti, zrak a nejdůležitější biomechanický pohyb – smysl pro prostor. Vnímání prostoru je důležité pro lidi s různým pohybovým postižením, a to zejména pro děti se špatným zrakem, dětskou mozkovou obrnou a Downovým syndromem. Studenti rozvíjející směr „Biomechanika ve hře“ [3,4] zkoumali motorické vlastnosti a zjišťovali, proč je pro děti užitečné hrát šipky.

Klíčová slova: hra, šipky, sport, biomechanika pohybů ve hře, motorika.

Vzpomeňme na hru z dětství, kdy chlapci a dívky kreslili terče a házeli šipky, které si sami vyrobili. Jedná se o soutěž obratnosti a přesnosti. Nyní jsou tyto vlastnosti považovány za základní motorické dovednosti dítěte. Po provedení výzkumu historie vývoje hry Šipky byl sestaven historický kalendář hry, který ukazuje staletou historii hry s její proměnou v zajímavý a užitečný mezinárodní sport. Postupem času se zlepšilo herní vybavení – terč a šipky – i technika hry.

Historický kalendář hry Šipky zní:

1314 rok — První zmínka o hře „DARTE“, ale je možné, že se jedná o zmínku o jiné hře.

1614 rok — Legenda praví, že potomek prvních Američanů, kteří dorazili do Ameriky na lodi Mayflower, hrál během plavby šipky. Hrálo se pomocí dna vinného sudu a krátkých šipek.

1896 rok – Brian Gamlin nastaví umístění a pořadí čísel na terči.

1906 rok — Jeden Yorkshireman si nechal patentovat celokovovou hlaveň na šipky. Do této doby byla šipka vyrobena z hustého dřeva s olověným okrajem.

1908 rok — Vzdálenost od vrhací čáry k cíli je stanovena na 9 stop. Vzdálenost byla určena třemi pivními sudy umístěnými za sebou.

40 let – Je pozoruhodné, že během druhé světové války byly šipky součástí standardního sportovního vybavení pro personál NAAFI (Navy, Air Force and Army Military and Merchant Service). Házení šipek bylo zamýšleno k udržení britských důstojníků a vojáků ve fyzické kondici a vysoké morálce. Američtí vojáci, kteří bojovali v Evropě, se vrátili domů a odnesli si šipky jako suvenýry. Díky tomu se terče šipek objevily téměř ve všech saunách (barech) v USA, což dalo výrazný impuls rozvoji hry v Novém světě, kde byla dříve prakticky neznámá.

V 50. a 60. letech Šipky v posledních letech prošly poměrně těžkými obdobími, přestože úroveň účastníků byla stále poměrně vysoká. Během této doby vznikly okresní šipkové ligy a vznikla elitní soutěž NODOR Fours.

V 60. letech Soutěže v šipkách byly poprvé vysílány v televizi a se založením BDO (British Darts Organisation) v roce 1973 byla hra uvedena na další kontinenty.

1973 rok — První ukázka šipek v anglické televizi v pořadu „Indoor League“. Program byl vysílán 72krát a trval 4 roky.

1973 rok — Založena společnost Harrows Darts Company.

1977 rok — Světová federace šipek standardizuje vzdálenost od vrhací čáry k cíli na 7 stop 9 ¼ palce (2,37 metru).

1977 rok — Vynález elektronických šipek v USA. (Elektronický terč a šipky Softip s plastovými hroty).

1984 – John Lowe dokončil hru 501 v 9 šipkách.

1989 rok – 21. února 1989 v Londýně v Buckinghamském paláci byl Eric Bristow oceněn Zlatým křížem královnou Alžbětou II. za sportovní úspěchy v šipkách a popularizaci tohoto anglického sportu mimo Anglii.

2002 rok – Šipky se stávají mezinárodním sportem. Turnaje v šipkách jsou vysílány po celém světě.

V 80. letech, kdy se začaly objevovat turnaje tzv. „Embassy Darts“, kde se za vítězství a úspěchy udělovaly peněžní ceny (501 za 9 šipek), se šipky konečně formovaly jako profesionální sport. Od roku 1992, kdy byla založena PDC (Professional Darts Corporation) v důsledku rozdělení WDC (World Darts Council), se šipky začaly dynamicky rozvíjet novým směrem: objevily se soutěže na vysoké úrovni jako World Matchplay, Grand Prix a World Championship.

2006- Otevření internetového obchodu Harrows.ru

2010 rokŠipky jednorožec se začal prodávat v obchodě www.baltoy.ru [2].

Kolik lidí hraje šipky?

Na celém světě je 30 milionů hráčů šipek.

Šipky Softip s plastovými hroty lze házet nejen na elektronický terč, ale i na sisalový terč.

Přečtěte si více
Co přidat do těsta, aby chleba nezvadl? Jak udržet chléb čerstvý: Tajemství zkušených pekařů – Telegraph

Správný ruský název pro hru Šipky je Šipky. Hra vznikla před několika staletími na Britských ostrovech. Šipky jsou stále tradiční hrou, která se hraje v hospodách ve Velké Británii, Nizozemsku, Skandinávii, Spojených státech a některých dalších zemích. Pro některé lidi jsou šipky koníčkem, ale šipky se hrají i na profesionální úrovni [2].

Terče na šipky jsou obvykle vyrobeny z přírodních štětin nebo přírodních vláken. Cílové sekce jsou od sebe odděleny drátem. Cíl je rozdělen do sektorů, kterým jsou přiřazena čísla od 1 do 20.

Ve standardní hře by měl být střed terče 1,73 metru (5 stop, 8 palců) od podlahy a vzdálenost od terče k čáře, ze které hráči hází šipky, je 2,37 metru (7 stop, 9,25 palců).

Standardní cílové dimenze zahrnují následující parametry:

1. Vnitřní šířka prstenů “dvojek” a “trovek” –8 mm;.

2. Vnitřní průměr “jablka” –12,7 mm;

3. Vnitřní průměr vnějšího středového kroužku –31,8 mm;

4. Vzdálenost od středu terče k vnější straně drátu „dvojitého“ kroužku je170,0 mm;

5. Vzdálenost od středu terče k vnější straně drátu výškového kroužku je107,0 mm;

6. Celkový cílový průměr (451,0 mm ± 10,0 mm).

7. Tloušťka drátu 1,5 mm.

Standardní terč je rozdělen do dvaceti očíslovaných částí, obvykle černé a žluté, každé s přiřazeným číslem od 1 do 20. Uprostřed je volské oko, které má v případě zásahu hodnotu 50 bodů, obklopené zeleným kroužkem (25 bodů). Vnější úzký kroužek znamená zdvojnásobení čísla sektoru, vnitřní úzký kroužek znamená ztrojnásobení čísla sektoru. Vnější a vnitřní úzké kroužky jsou tradičně natřeny červenou a zelenou barvou.

Vlastnosti profesionální hry.

Který hod nezíská body:

1. Úder šipky mimo úzký vnější kruh nezískává žádné body.

2. Pokud šipka po odhození nezůstane v terči, také nezíská žádné body.

Body se obvykle získávají poté, co hráč hodí 3 šipky. Poté tah přechází na druhého hráče. Důležitá poznámka: Hráči obvykle používají šipky, které neváží více než 50 gramů. V případech amatérské hry je přípustné používat těžké šipky o hmotnosti nad 50 gramů, tato výjimka však platí pro šipky na zakázku a v nemistrovské hře. V případě poloamatérské a profesionální hry je použití šipek o hmotnosti nad 50 gramů důvodem k diskvalifikaci nebo nepřijetí hráče.

Nejznámější výrobci šipkového vybavení (Harrows, Unicorn atd.) dnes vyrábějí různé high-tech šipky: například šipky Classic vyvinuté 5násobným mistrem světa v šipkách Ericem Bristowem, šipky řady Power Point obsahující wolfram (s volně běžící jehlou), sériově vyráběné (ocelové nebo mosazné) Sparks a Doom tungsten Doom.

Maximální možný výsledek 3 hodů je 180 bodů (pokud hráč zasáhne všechny tři šipky do vnitřního úzkého kruhu sektoru 20).

Každá strana ve hře začíná se skóre 301 (možnost 501) [1].

Metodika účetnictví.

Metoda bodování spočívá v odečítání počtu obdržených bodů od zbývajících bodů, dokud jeden hráč nedosáhne 0. Hra musí být ukončena hodem na „zdvojení“ nebo „volské oko“ cíle tak, aby počet obdržených bodů přinesl skóre na nulu. “Apple” se počítá jako dvojnásobek 25.

Pokud je výsledkem hodu šipkou více bodů, než je potřeba k ukončení hry se skóre nula (nebo výsledkem je skóre jedna), pak se poslední tři hody nepočítají a skóre zůstává stejné jako před sérií hodů, která vedla ke skóre nad nebo jedna.

Každá hra v 301 se nazývá “Leg”. Pět „noh“ tvoří „set“ (hra se hraje do tří vítězství v „legech“). Konečným vítězem je ten, kdo vyhraje stanovený počet „setů“.

Pravidla hry.

Šipkových her je velké množství. Se všemi různými variacemi by jich mohly být desítky. Ale nejdůležitější a nejoblíbenější hra je „501“. Je důležité, že se jedná o jednu z hlavních her, pro kterou se konají oficiální soutěže v různých zemích a prestižní mezinárodní turnaje. Druhou nejoblíbenější hrou je kriket.

“501”. Za prvé, oba hráči hrají o právo prvního přístupu. K tomu se šipkaři střídají v házení jedné šipky do středu terče. Kdo se přiblíží ke středu, začíná hru jako první.

Samotný smysl hry spočívá v tom, že každý hráč musí „odepsat“ na nulu 501 bodů, které jsou hráčům přiděleny na začátku odpočítáváním. Každé přiblížení k cíli je hodem 3 šipek.

Povinné pravidlo uzavírání posledních bodů prostřednictvím sektoru „doublování“ komplikuje hru a přidává další intriky.

Pokud vám například do posledního přiblížení zbývá 47 bodů, pak abyste dosáhli sudého konce, musíte se nejprve dostat do lichého sektoru. V tomto případě by bylo optimální použít následující strategii. První šipkou zasáhneme sektor „7“, zbytek je tedy 40. Druhou šipkou se pokusíme zavřít s cílem zdvojnásobit sektor „20“. Pokud to trefíte, vyhrajete hru. Pokud místo zdvojnásobení sektoru trefíte pouze sektor „20“, zbývá vám: 40–20 = 20 bodů. S třetí šipkou stejným způsobem máte šanci zavřít zdvojnásobením sektoru „10“.

Přečtěte si více
Jak bez námahy odstranit skvrny od akrylové barvy z vany a obnovit její původní čistotu

Vezměte prosím na vědomí pravidlo výčtu! Pokud v posledním přiblížení hráč získal více bodů než jeho zbytek nebo zbývá 1 bod, pak se získané body ruší. Šipkař zachovává stejný výsledek jako před přiblížením. Pokud jste například místo požadovaných 47 bodů získali 57 v přiblížení, pak vám zbývá 47 bodů a čekáte na další přiblížení na další pokus o „zavření“. Podobně, pokud trefíte 46 bodů, váš výsledek se nepočítá, protože pro zbývající jeden bod neexistuje žádný sektor pro zdvojení.

Jedna hra 501 se nazývá „leg“. Několik zpoždění (obvykle 5) tvoří “set”. V závislosti na soutěžním řádu nebo dohodách mezi šipkami je vítěz utkání určen výsledky 1, 3 nebo dokonce 5 a více setů.

“Kriket” — druhá nejoblíbenější hra po „501“. První sekvence přiblížení se odehraje, jak je popsáno výše, s hodem do středu terče.

Hra zahrnuje sektory “20” až “15” a “Býk”. Hráči šipek se střídají v přiblížení 3 šipek a snaží se „uzavřít“ určené sektory rychleji než jejich soupeř. V této hře musíte k uzavření každého sektoru získat trojnásobný počet bodů v daném sektoru. Jak vidíte, lze to provést několika způsoby. Zasáhněte trojitý sektor jednou šipkou. První šipkou můžete zasáhnout „dvojku“ a druhou stačí zasáhnout sektor. Nebo zasáhnout sektor třemi šipkami.

V sektoru “Býk” musíte získat 75 bodů, abyste jej uzavřeli. To znamená, že trefte 3krát „Býka“ (zelený sektor) nebo 1krát trefte „Býka“ a 1krát „Bull-eye“ (červený sektor): 25 + 50 bodů.

Pokud jste již sektor uzavřeli a váš soupeř ještě ne, můžete pokračovat v dalších hodech do tohoto sektoru a získat odpovídající body.

Sektory mohou být uzavřeny v libovolném pořadí. Aby bylo pro soupeře obtížnější získávat body, šipky obvykle začínají uzavírat od největších sektorů („20“, „19“ atd.). [2]

Vítězem této hry je ten, kdo jako první zavře všechny sektory a má nejvíce bodů. Pokud jste již uzavřeli všechny sektory, ale máte méně bodů než soupeř, pak jste nuceni pokračovat ve hře a chybějící body nahrát na soupeřovy „neuzavřené“ sektory.

Existuje zjednodušená verze kriketu nazvaná „kriket bez bodování“.

Jak název napovídá, pravidla jsou zjednodušena absencí bodování. Vítězem se stává hráč šipek, který jako první uzavře všechny herní sektory („15“-„20“, „Býk“).

Pravidla hry se scvrkají na zásah do sektorů 1 až 20 v pořadí, následuje „zdvojnásobení“ a „ztrojnásobení“ 20. sektoru a hra končí zásahem „bullseye“ cíle. Tuto neuvěřitelně pobuřující číselnou řadu vynalezl Brian Hamlin, tesař z Anglie. Udělal vše pro to, aby snížil pravděpodobnost, že šipka „úspěšně“ zasáhne cíl. Faktor štěstí je snížen na minimum – přesnost a preciznost rozhodují o všem. Malá čísla jsou umístěna vedle velkých čísel: 1 a 5 vedle 20 a 2 a 3 vedle 17. Sebemenší nepřesnost je přísně potrestána.

Proč je užitečné hrát DARTS?

Šipky rozvíjejí hrubou motoriku, motorické schopnosti, zrak a nejdůležitější biomechanický pohyb – smysl pro prostor. Vnímání prostoru je důležité pro osoby s různým pohybovým postižením a zejména pro děti se zrakovým postižením, dětskou mozkovou obrnou a Downovým syndromem [3,4].

Šipky jsou mezinárodní sport.

V Rusku, na Ukrajině, v Bělorusku a dalších sousedních zemích existují národní šipkové federace.

Profesionální hráči jsou světově proslulá jména v šipkách.

1. Anastasia Dobromyslova – dvojnásobná mistryně světa (2).

2. Phil Taylor ve věku 49 let se stal 15násobným mistrem světa v šipkách PDC 2010, když ve finále porazil Australana Simona Whitlocka 7–3.

3. Na počest sportovních úspěchů Triny Gulliverové bylo v jejím domovském městě Southam ve Warwickshire speciálně vyrobeno sedm laviček na památku jejích vítězství v šipkách. V letech 2001 až 2007 vyhrála sedm po sobě jdoucích mistrovství světa v šipkách BDO.

4. Phil Taylor (Phil Taylor) vyhrál německý mistrovský titul v šipkách, když porazil Mervyna Kinga (Mervyn Král) se skóre 11-4.

Hra je zajímavá a užitečná. Dospělým také pomůže naučit se ovládat pohyby svého těla [5].

Literatura:

1. Nakladatelství Nikitin A. Darts Eksmo-Press, 2004, 64 s.

2. Norton David, McLaughlin Patrick Darts/Translator Golybina I.D., editor Khlebnova T.I. Vydavatel: Art-rodnik, 2011, 224 s.

3. Ovchinnikov Yu D., Lyzar O. G. Hry sovětského období v biomechanických pohybech dětí// Evropský vědecký bulletin. Vědecký časopis.-2014-№ 4.Německo: Dusseldorf.P.97–102.

4. Ovchinnikov Yu.D. Biomechanika pohybů. Rozvoj motorických dovedností dětí ve hře // „Předškolní vzdělávání“. Vědecký a metodický časopis.-2014.№ 4. S.49–53.

5. Ovchinnikov Yu D., Vytkalov S. O. Aplikovaná kinezioterapie v biomechanice pohybů lidského těla // Periodický teoretický a vědecko-praktický časopis “International Research Journal – 2015 č. 1 (32).

Základní pojmy (vygenerováno automaticky): Šipky, hra, šipky, body, sektor, cílový střed, BDO, PDC, mezinárodní sport, smysl pro prostor.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button